FLL · כיתות ד׳–ט׳ · מפגש 5 · 80 דקות
▶ פתח במקרןמבוא לתכנות
פסאודוקוד, SPIKE Prime ותכנות בבלוקים
היום החלק התיאורטי ארוך יותר.
מטרת השיעור
מבוא לתכנות.
תוצרי למידה
התלמיד יסביר מה זה פסאודוקוד, יתאר את תוכנת SPIKE Prime, יזהה את הצורות של בלוקי התכנות ויתכנת תנועה פשוטה של רובוט.
מה היה בשיעור הקודם: גלגלי שיניים ובניית מנגנונים עם גלגלי שיניים, כולל רובוט.
החזון
השיעור הזה והבא הם אבני הבסיס של תכנות. התלמידים לא ידעו לתכנת אחריהם, אבל נפתח להם צוהר לעולם שלם. מי שיתחבר, הרווחנו אותו כאיש תכנות, ומי שלא יקבל את הבסיס של הלך המחשבה.
מה התלמידים בונים היום
- קוד ראשון ב-SPIKE Prime: הרובוט נוסע בקו ישר.
הוראות ודגמים
מהלך השיעור
| דקות | חלק | משך | סידור | ציוד | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0–15 | פתיחה איך מכינים טוסט? פסאודוקוד | 15 דק׳ | לפי המשחק | טוסטר משולשים, לחם פרוס, קטשופ, סכין, גבינה צהובה, מגבונים | הקרן |
| 15–40 | חלק תיאורטי היכרות עם תכנות בבלוקים ו-SPIKE Prime | 25 דק׳ | יושבים מול המצגת | מצגת | הקרן |
| 40–50 | עבודה מונחית התקנת SPIKE Prime על המחשבים | 10 דק׳ | יושבים עם המחשבים | מחשב לכל ילד | הקרן |
| 50–60 | סידור הוצאת שולחן המשחק והרובוטים | 10 דק׳ | מקום שולחן המשחק | שולחן משחק | הקרן |
| 60–70 | עבודה חופשית תכנות חופשי, העברת הקוד לרובוט ובדיקה שהוא זז | 10 דק׳ | סביב שולחן המשחק | שני הרובוטים מהשיעור הקודם, שולחן משחק, כבלים | הקרן |
| 70–75 | סידור סידור | 5 דק׳ | עבודה בין שולחן המשחק לארון | ארון נעול וקופסאות | הקרן |
| 75–80 | סיכום סיכום העבודה היום והצגת הציפיות לבית | 5 דק׳ | יושבים מול המצגת | שקופית אחרונה במצגת | הקרן |
רשימת ציוד לפני השיעור
חומרי עזר
- PrimeLessons בעברית
- פסאודוקוד (PrimeLessons)
- בסיס תכנות בספייק (סרטון)
- הדרכות עומק בעברית על SPIKE Prime
- סימולטור GearsBot
- הדרכה בעברית על הסימולטור
חסר באתר
הפריטים האלה מוזכרים במערך אבל לא נמצאו במחברת. כדאי להכין אותם לפני השיעור.
- קישור למצגת השיעור
דגשים למדריך לפי חלקי השיעור
פתיחה: איך מכינים טוסט? פסאודוקוד
- מבקשים מתנדב שיקריא את ההוראות, ופועלים לפיהן במדויק. כשמשהו מסוכן או מלכלך, עוצרים ועוברים למתנדב הבא.
- מותר לשאר לתקן את ההוראות שלהם לפי השגיאות של אחרים, כך שבסוף מצליחים.
- מסבירים שזה פסאודוקוד: לפני שמתכנתים, חושבים בדיוק אילו הוראות לתת לרובוט, מתקנים, ורק אז כותבים קוד.
- מנקים היטב בסוף.
חלק תיאורטי: היכרות עם תכנות בבלוקים ו-SPIKE Prime
- שקף 1: מראים איך הרובוט נוסע, מציגים את הקוד ושואלים איזו תנועה שייכת לכל שורה.
- שקף 7: מזכירים שיש שפות תכנות שונות, ואנחנו נעבוד בבלוקים.
- שקף 38: שואלים, מחכים דקה שכל אחד יחשוב, ורק אז נותנים לאחד לענות.
עבודה חופשית: תכנות חופשי, העברת הקוד לרובוט ובדיקה שהוא זז
- המדריך מחבר בכבל את הרובוט למחשב של מי שרוצה, מוריד את הקוד ובודקים איך הוא רץ.
- הפעם לא מסבירים איך מחברים את הרובוט לתוכנה. מחברים, ומדברים על זה בשיעור הבא.
סידור: סידור
- מחזירים את החלקים לקופסאות ואת הקופסאות לארון הנעול.
סיכום: סיכום העבודה היום והצגת הציפיות לבית
- מסכמים את מה שעשינו היום ומציגים את מה שמצופה בבית. משתמשים בשקופית האחרונה במצגת.
משימה לבית
להתקין את SPIKE Prime ולהכיר את הפקודות, ולשחק עם סימולטור הרובוט GearsBot.
הודעה להורים
ההודעה מוכנה לשליחה בוואטסאפ.